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3Dmax镀膜玻璃材质

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3Dmax镀膜玻璃材质

vray

各种材质参数一

玻璃方法一

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光

120

光泽度

90

反射

20

none

换成

vr

贴图;

折射

100

none

换成

vr

贴图

;把反射换成折射

玻璃方法二

vr

材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减

fall

off,

然后选择非聂耳反射)

光泽度

0.98

细分

5

折射纯白;(

100%

透明)

细分

50

折射率

1.517{1.5-1.6

之间

}

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增

0.1

(适当调解)

磨沙玻璃的调法

在玻璃

方法一

调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``

参数改为300

细分10

磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

vr

材质;

漫射加木纹贴图;

反射

v

40-50

;(也可以加衰减

falloff,

让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

bump—

木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85`

出图细分15

白陶瓷:

vr

材质:

漫射接近白色;

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

光滑塑料

vr

材质;

调颜色

``

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

不光滑塑料

vr

材质

`

调颜色;

反射

45

光泽度

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

乳胶漆

``vr

材质

`

近白

``

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光

120

光泽度

90

反射

100

none

换成

vr

贴图

```

不锈钢方法二:

vr材质;

漫射

`

白灰色;

反射

60-80

光泽

0.95

磨沙

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

);

地砖、瓷砖:

vr材质;

漫射导入贴图;

反射40-50

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8`

正式出图12)

布、画

之类的:

vr材质

调贴图`就ok``

其他的都不动```

特殊要求的除外

比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

blinn

换成布料

自发光找遮罩

mask—falloff—

非聂耳

—falloff—shadow|light

bump--

布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表

100%

的反射);细分

3

折射颜色调整纯白(代表

100%

的透明);细分

50

折射率

1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增

0.1

(适当调解)

标签: 反射 颜色 正式
 
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