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黑神话悟空背后140人:华科校友带队,核心团队平均合作超10年

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黑神话悟空背后140人:华科校友带队,核心团队平均合作超10年

一只黑吗喽引爆全世界,在座的都是天命人。

国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》一上线,就创下诸多纪录,不仅快速成为多平台销量榜首,Steam更是蝉联三周冠军,销量已超26亿元,在线玩家总人数也是屡次破纪录。

一句话总结就是:太火了太火了,简直烧得慌~

背后的开发团队也开始受到广大关注,结果被曝出团队规模目前仅百人,相比于国外动辄几千百把十员工相比,岂不是个个是精英?!

于是乎出现「员工疯狂被挖」的神奇现象,疑似他们员工由于不堪其扰,在脉脉上直接标注自己「不找工作、招聘勿扰」。

这其中, 创始人冯骥也被推至台前,并被母校华中科大认领。在他各种对外分享中,过去10年的创业故事也浮出水面。

那么现在,就来揭秘一下这个成立10年仅发展到140人的团队,如何造出国产顶级3A大作的。

华科校友带队,曾为玩游戏放弃考研

游戏科学创始人兼CEO冯骥,成为此次缔造《黑神话:悟空》关键人物之一。

20年前,他毕业于华中科技大学生物医学工程专业。

在接受新华社“扬声”栏目采访时他表示在上大学时就意识到,自己并不适合所学专业。(我跟大佬为数不多的共同点)

整个大学四年,他都沉浸在暴雪游戏里。当大学毕业后,正准备考研的他,遇上《魔兽世界》国内公测,于是他毫不犹豫决定放弃考研。

据2017年报道,当时因为玩游戏,不到3个月就把考研的钱都挥霍掉了,在室友资金支持下又坚持了8个月,最终实在身无分文,开始往游戏公司投简历。

正因为喜欢玩游戏,他拿到了游戏行业的敲门砖。此处冯骥还特意感谢了其父母,在他很小的时候就给他买游戏机。

据了解,当时他笔试有道题是酱婶的,“设计一套装备,并给装备写一套世界观”。

冯骥按照自己对《魔兽世界》的理解,设计了一套“上位恶魔的欺诈”套装,结果顺利拿到了offer。

入行不久,他就写过一篇「谁谋杀了我们的游戏」里面不乏对于现代游戏发展的思考。开篇就是:失败!继续下一个失败!

2008年,冯骥加入腾讯,担任PC网游《斗战神》项目的主策划。

值得一提的是,《斗战神》同样也是西游题材作品,由冯骥主创团队耗时五年时间研发。虽然游戏刚推出时受到不少好评,但之后逐渐不及预期,活跃人数越来越少。

于是乎在2014年,冯骥在内的7位核心开发人员离开了腾讯,创办游戏科学

之所以叫做游戏科学,他们给了这样一个解释:

团队第一个游戏项目《百将行》,正好仿效了当时冯骥唯一喜欢玩的游戏《刀塔传奇》。他们花了一周时间来完成了游戏原型。2015年的7月,他们交由网易代理公测。但由于后期游戏用户流失严重,两年之后就停运了。

随后团队决定换个思路,尝试推出手机平台没出现过的新玩法——即时战略游戏《战争艺术:赤潮》由英雄互娱代理,2017年9月登陆APP Store。同一年,游戏科学获得了英雄互娱的投资。

在开发完两个游戏之后,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

时间也就来到了《黑神话:悟空》筹备周期。

值得一提的是,除了冯骥,《黑神话:悟空》诞生离不开联合创始人、美术总监杨奇的推动。

他也是当年腾讯《斗战神》项目核心人员之一,2003年毕业南京市宁海中学,随后考入浙江杭州的中国美术学院油画系。2008年进入腾讯量子工作室。

最早在2016年,杨奇就已提出过这个项目;随后又在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出,冯骥才下决心开启项目。

“缺人、缺钱”成为当时游戏科学面临最紧迫的挑战。

于是乎,他们想到了一个奇招:发布项目演示视频

2020年8月20号,《黑神话:悟空》首支预告片发布,用13分钟引爆了游戏圈,B站总播放量超1.4亿,中文全网总播放量超8.2亿。

一时间吸引了不少其他游戏的开发者,他们辞职原公司前往游戏科学总部要求加盟,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。

不到半年之后,老东家腾讯决定投资游戏科学。当然这些都是2020年就已经知晓的故事了。

如今随着最近越来越多的通关天命人出现,一些玩家注意到游戏片尾,结果发现有不少彩蛋!

更多的创业细节和幕后贡献者就藏在其中。

目前员工仅140人,老东家第一时间带钱上门

首先来看看内部团队。截至《黑神话:悟空》上线,参与项目的游戏科学团队集齐140人。(不计离职员工)

距离2018年刚立项的13人,整整扩大了10倍。

在这13人中包含从一开始就绑定在一起的关键7人,全部是腾讯互娱自研工作室出身,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。

除了冯骥杨奇,还有首席游戏策划江柏村,外号“村长”,大学情报学专业毕业后加入腾讯。

技术总监招文勇毕业于中山大学软件工程系,2010年加入腾讯量子工作室,之后是《战争艺术:赤潮》主程。

……

2020年,游戏科学团队规模也不过41人(2019年加入10人,2020年18人)。

直到2020年8月20号,《黑神话:悟空》首支预告片一举成名,招揽了人,也吸引了老东家腾讯的注意。

招文勇(网名“招招”)曾在知乎回应,首支预告片的展示最大目的其实就是招人:

不出所料,2021年游戏科学员工人数增长最多,增加了49人。

腾讯第一时间赶来出资,获得5%的股份。

据悉,当时腾讯曾明确表示不会干预公司产品决策和日常经营、不会夺取游戏的发行和运营权。

之后也有不少员工陆续加入,2022年团队总人数113人,2023年132人,2024年140人集齐。

现在,面对《黑神话:悟空》的爆火成功,一些猎头也打起了挖墙脚的主意。

在一些招聘/社交平台上,不少游戏科学认证员工也直接表达了态度,纷纷备注不找工作,甚至直接把工作经历改成“勿扰”。

除了这140人外,《黑神话:悟空》幕后还有更多天命人。

英雄游戏(英雄互娱)是联合出品方,如前所述,2017年就投了游戏科学的天使轮,占股19%。

最近英雄互娱总裁吴旦Daniel在接受7.GAME独家专访时还直言“假设不是黑神话,其他任何题材的单机我都不投”。

他认为《黑神话:悟空》能激发玩家的共鸣和文化认同感。

此外,《黑神话:悟空》被玩家频频点赞的定格动画、水墨等风格各异的短片,由众多国内知名动画团队打造。

例如《雄狮少年》水墨片头动画创作团队Fliiip Design、《一人之下3》制作团队大火鸟文化、《风雪山神庙》动画创作团队润物定格等。

利亚德子公司虚拟动点还提供了专业的空间计算-定位捕捉技术。

以及,还有像之前提到的英伟达,提供全景光线追踪和DLSS3技术的RTX40系列显卡支持。AMD、英特尔也出了一份力。

最后特别鸣谢名单共有31人,其中也有不少大佬的身影。

当年《斗战神》圈内有个梗,叫白骨之后再无西游。

现在圈内都在说:那群最想做西游的人,回来了

One More Thing

《黑神话:悟空》只是黑神话系列中的第一个。

企查查显示,游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)老早就把黑神话钟馗/搜神/大荒/小倩等商标注册了(doge)。

 
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