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英雄连美国兵种心得和游戏小技巧
英雄连是一款即时战略类的战争了游戏,以二战为背景,给玩家呈现了二战时期激烈的战争场面,这款游戏中,真是的游戏场景和多样的武器,可以给玩家带来不错的游戏体验。美国兵种心得和游戏小技巧英雄连最大的特色之一就是兵种的差异和互补性非常强,正如轻武器可以对人进行有效的杀伤,但是却毫无办法伤害到装甲单位,相反的反坦克炮可以对装甲单位造成严重的伤害,但是有时候甚至一队工兵就可以从正面上来收掉你的反坦克炮,所以了解一定的对兵种之间相互关系和克制是非常有用的一件事。另外也是时间原因,最近要开始努力向上攀登了,没有那么多时间打局或者排名了。400天以后解放了,我们再来打局。轻型装甲车是美国福特汽车于二战时期生产的6x6装甲车,主要装备欧洲和远东地区美军及英军,英军把M8取名为“灰狗”(Greyhound)。【M8】M8也叫灰狗,美军的一个十分有特色的装甲车辆,想要得到M8首先要在进入游戏的时候在自定武器菜单中取消掉T17的选择,之后在游戏中的三本【车辆中心】中使用280人力30油料生产或者是美军步兵连的左线最后一个技能800人力召唤【大礼包】中随机性的抽到。三本中生产的M8出来时**的,没有装甲侧裙和车顶机枪,而召唤出来的则是装备齐全的M8,直接升级了侧裙和车顶机枪。所以在这里提醒数据党,在计算大礼包的价值的时候,不仅仅要计算人力和油料,还要计算弹药和出来的单位在那一刻战场上带来的效果。M8是美军的一大优势。为什么这么说呢?因为在一场战斗中,登场的时间和他所拥有的能力在战场是是可以起到巨大作用甚至是决定作用的。下面来一一介绍。 M8的主要对手:M8是可以有效消灭敌人【VG,大G,暴风,工兵,武器班和轻型车辆如AC,PUMA等的,有些情况如果有步兵伴随或者是地雷断了对方突击炮的履带的时候,也是可以勇敢一搏的】而国防的火箭筒,PAK,四突,四号,东风和其他重型坦克都是M8的克星。PE方面二本的火箭筒,三本的玛德,四本的断腿和短四也是M8的克星生产出来的M8拥有一个37毫米的主炮和一个同轴机枪【同轴机枪的作用实在是有限,所以下文机枪指的是车顶机枪】。在一场战斗中生产出第一辆M8需要的是15+50+45+30=140油料。也就是说你如果前期和国防打的比较平均的话,对方也就是才升级三本或者是二本完成的时候。在这时候的战场上国防拥有的最多是半履带这类轻甲和步兵类单位。当然还有会隐身的PAK和筒子暴风或者是筒子大G等反装甲单位。也就是说,如果在战场上找到了合适的位置,M8是可以发挥极大的威力的,但是如果你没有选对地方,对方的国防也是完全有能力消灭你的M8的。而对于PE来说,M8出现的就相对比较晚,因为140油料对于PE来说是个大数字,而且PE前期在2.602中本来就强势,前期的油料更是容易被PE拿走,所以我们在对付PE的时候我们必须拥有更好的M8使用能力和M8维修保护能力。因为PE的AC出来的十分快,在场均5分钟的情况下基本就可以出现,而他们是会十分凶狠的杀死我们前期的步兵的,美军在前期能和AC对抗的算来算去也只有M8最合适,而四本的断腿车三本的玛德和二本的筒子更是对M8的大威胁,射程威力对面都样样不缺,可是我们能用的之后M8,所以我们在打PE的时候要重视M8但同时也需要更加注重保护M8【下文详细介绍】装甲侧裙:生产出来生命值十分脆弱的N8,没有升级任何东西的M8是可以在一个地雷或者是两法PAK下变成残骸的,甚至有时候上前线几发铁拳也可以收走。所以M8出场首选的是装甲侧裙,装甲侧裙升级完成以后M8的生命值会提升一倍。这就有效的提升了M8的生存能力,也使得战场上的M8能够发挥更大的作用。侧裙是可以通过外观看出来的,就是轮子边上的小铁板,如果注意的话是可以发现的。想想看,50弹药,两个手雷而已,但是可以换回我们的前期优势,何乐而不为呢?车顶.50机枪:同样也是50弹药的一个升级项目。车顶机枪很大程度上是用来弥补M8主炮射击的间隙的。由于我们主要用M8来清除敌方步兵,更何况在战斗前期对方的步兵是十分多的。所以这个很多情况下是有必要升级的。在战斗的时候,车顶机枪可以有效的杀伤VG,工兵和武器班【在站定的情况下,一轮射击时可以压黄现身的暴风】。在主炮射机之后,很多并都会有跑动动作,在这个时候我们的机枪来弥补射击空隙,可以有效杀伤敌人。在追击敌人的残部的时候,主炮的威力对于逃跑的步兵很大,但是射速和精确的问题很容易让敌人逃之夭夭,所以一个机枪可以利用高射速来弥补这一缺陷。而在对付PE的时候,尤其是当我们三本出现时对方的AC在场上横行霸道的时候,为了有效消灭AC,机枪更是需要升级。首先由于PG都是精英甲,这个机枪效果不理想,而且精确度也不足以用于反步兵。但是对于PE的大量纸皮车来说,尤其是AC。车顶机枪可以有效的最他们造成伤害,而主炮由于射速的原因在追击逃跑的AC或者其他纸皮车的时候,往往会出现一丝血让对方跑了,所以如果有一个车顶机枪,我们在追击敌人的车辆的时候是优势很明显的。战场战场上,对付国防的时候。我们需要预先判断一下对方的科技方向,不同的方向往往会有不同的敌人,也就带来了不同的打法。在此帖子中,美军保持的是速M8的打法。首先观察地方部队,当敌人的部队里面发现了步兵升级,头顶带星。那么往往是敌人选择了二本人流。这时的敌人往往已经在你M8出现之前拥有了一个PAK并运往战场。有神甚至更多。所以我们此时有更好的选择,但是既然已经出了M8,那我们就必须用好他。这个时候的M8在前线的意义并不大,因为PAK肯定在等待我们撞上去,所以这个时候的M8可以用于侧袭或者是铁丝网的区域里面带队冲,但是工兵必须跟上,不仅仅是为了修车,单上扫雷器保护我们的进攻不受地雷的牵制。我们这时候可以正面的部队佯攻,以吸引敌人的注意力,同时侧面的M8带领部队快速插入,用M8消灭武器班,兵消灭敌人步兵或者PAK等等,来清除阵地。但是很多时候我们的,M8因为PAK的原因是无法正面消灭敌人的部队的,步兵进攻也会受阻,所以我们这时候使用105弹幕来清除敌方的PAK,我们的M8便可以顺利的上战场消灭敌人以辅助进攻。如果敌人的步兵没有上星,已没有发现任何一个二本的东西。那么他就是在憋三本。至于四本,一四本的德军往往都会死的很难看。这时候的M8是战场上的霸主,也是M8比较正统的用法。我们的M8便可以利用自己的装甲优势冲在第一线,消灭敌人的武器班,拔除敌人的碉堡【工兵一起来】。在敌人VG面前耍一下横。但是我们不要忘形,敌人很快就会出来一个PUMA或者是四突来对付你的M8。这时要怎么办?我们的选择很多。由于我们有M8打开局面,所以我们这时候往往是拥有战斗优势的。所以我们可以选择下一个单位出AT。来有效克制对方的四突和PUMA。也可以出第二个M8来强化我们的装甲能力,更有效的进攻,但是一个兵种过多会造成转型困难,一旦被克制是很难反击的,所以这种方法往往需要更强的操作。当然,强操作带来的是双M8强大的机动性和对战场的控制能力。我们也可以选择升级我们的RM,让我们的RM有能力完全消灭敌人的VG。这样不但有利于我们的M8作战,也为M8在战况不好时逃跑提供了条件。到了后期,如果我们还有M8,甚至是抽到大礼包的时候赠送的M8。我们怎么办?这个时候的正面战场已经不适合M8了,因为各种重型武器的出场让我们的M8上去仅仅就是送死而已,所以我们可以利用M8进行骚扰和反骚扰。一个M8带上一队RM在敌人无暇顾及的地方偷点,而当敌人来骚扰我们的时候,M8可以有效的杀伤国防的步兵。如果发现过来的是筒子兵,那么M8就和RM一起上。也可以做到反骚扰。如果敌人费尽心机要坑你的M8,在侧面设计了埋伏,那么我们在M8不幸的时候让对方的正面战场也不幸吧。【PE】对付PE,我们的M8往往面对的是PG,AC,断腿车。这时候我们就要有选择性配合性的作战了首先是面对PG,面对PG是不可避免的,因为PG是PE的主要兵种。现在的很多PE流行的是攀科技,而且在我们的M8出来以前,对付RM根本不需要任何的反装甲武器,尤其是火箭筒。所以很多时候PE将PG升级G43或者是空的。所以我们的M8可以勇敢的上去拼,卡人。如果敌人出来了MG车,那么他的科级就更没有办法快速完成了,那么他的反甲武器往往就是PG带火箭筒和MG车载火箭筒。这个时候,我们需要的便是步兵的掩护。一旦发现敌人的火箭筒出现了,那么M8就不要勇敢的上去了,要在RM左右保护RM,让RM有一个安全的环境和敌人对射,并且提供有效的火力支援。也可以有效的对付MG车。如果说我们冲的过猛,即使我们的M8残血回来了,敌人的MG车载火箭筒也会跟上来的,这样我们就得不尝试了。所以我们要在有伴随的情况下作战。当然,喷火工兵需要一个是必须的。为什么呢?因为很多时候我们的M8会面对对面的断腿车,一旦断腿,我们的M8几乎就是待宰羔羊,我们的喷火工兵就可以在这个时候迅速的维修,并保证M8正常运转,敌人很多时候的车载火箭筒过来我们也需要喷火工兵的帮忙,喷火工兵可以迅速烧死车子里面的步兵,保护我们的M8。这个时候的喷火工兵作用就关键了。我们的喷火工兵要站在火线后面,也要能够及时够着M8,这样相互保护,达到持续战力【距离大概一个车身那么长】速AC是老外们特别喜欢的一个战术。我们针对这个,就要使用速M8的战术来应对了。PE速AC往往是什么都不出,只用PG撑过前期等待AC到来,所以这个时候的M8可以放心大胆的去追击敌人的第一个AC车,在打起来的时候M8是不建议乱跑动的,因为AC的机动力让我们的机会十分有限。所以要让M8跟随步兵左右,在交火的时候锁定对方AC的位置。并且勇敢的去追击AC。因为AC是个纸皮车,所以基本上是个炮都可以打穿,我们的M8知道不MISS是很有可能在RM的帮助下收拾第一个AC的。但是他会跑,他跑我们就追,罪的过程中我们需要让M8攻击AC,要指定攻击,为什么呢?因为敌人的步兵往往会掩护AC撤退,这个时候的AC超出了M8的射程,M8会选择攻击步兵,这样就不利于我们追击了。我们在这里往往是可以走AC走过的路线直接追击的,这个时候的我们拥有强力的装甲,而对方是速出的AC,他们除非用其他单位才能反甲,但是玛德和二本的火箭筒都需要升级,泰勒有需要一个固定的连队,所以我们可以毫不犹豫的上去消灭掉第一辆AC。在追击过程中。我们会发现敌人的AC**掉往往是使用的车顶机枪而不是主炮在获得优势的时候,我们可以让M8折返回来,亦可以让M8去敌人基地骚扰一下,拔掉一个两个四联。最后就是面对断腿车了,断腿车是可以瞬间让我们M8失去战斗力的车辆,射程也很可观。对方往往是这样安排的,用PG勾引你的部队上前攻击,这个时候断腿瞬间让M8瘫痪,然后再用车载火箭用,或者三本玛德或者是迫击炮车消灭我们的M8。对付车载火箭筒的方法我们已经在前文了解到了,下面就说说对付玛德或者是迫击炮车的办法吧。首先,对付玛德。玛德是三本的升级产物,如果断腿出现,玛德的出现往往是比较靠后的,这个时候你可以选择伞兵,游骑兵,或者是AT炮来攻击玛德。一旦交火,我们的特种兵便可以向侧面移动,避开对方PG的火力攻击玛德。玛德是很脆弱的,而且射程很远,往往敌人都是将玛德放置在大后方,利用PG的视野进行攻击,这个时候的我们就可以利用特种兵攻击玛德,当敌人的PG回防的时候,RM压上,特种兵坚挺或者是撤退都可以,这个时候的我们便可以让我们的M8修好之后撤退。如果是对付迫击炮车,有一个好办法就是M8后面跟上一门AT炮。迫击炮车的射程是在有限,但是断腿之后我们又可以步兵迅速建立阵地让工兵快修,这个时候的迫击炮打得不是M8了,而是我们的工兵。所以我们要优先攻击敌人的迫击炮车。方法往往是M8被断腿以后,我们的AT离开M8架炮。然后RM上去开视野,打跑敌人的迫击炮车,同时断腿也会因为AT而退却,这是我们便可以留下我们的m8在战场上修复以后迅速继续战斗,因为敌人的能力毕竟有限,而且断腿那么长的CD不可能第二次就断掉我们的M8。当然如果我们可以将特种兵的打法和AT混合一下。效果会更好 M8在打PE的时候有另一个妙用,就是消灭敌人的基地防御,四联。M8是可以铺设地雷的。而我在尝试的时候发现这个地雷可以直接安放在四联下面,然后迅速倒车撤回,这样我们就可以迅速的利用敌人不注意的间隙在敌人基地门口的四联下方来一个地雷。3秒以后爆炸。如果我们跑的快,M8可以在20秒内完成这个动作。这样不仅仅让敌人失去了建筑的保护,残血的步兵也更容易死亡。【四联会被瞬间秒杀】M8的战地地雷铺设很有用,尤其是在冲家的时候往基地门口,建筑门口方,但是我真的不建议M8冲家。因为M8能冲的时候你控制不住战场,到了控制住战场时又冲不进去。更重要的是,谁知道基地门口有没有地雷呢?到时候踩了地雷跑都跑不了 M8的地雷往往是用于战斗时工兵不在现场或者是敌人的部队已经上来了,我们需要撤退的时候,在路口放一个地雷恶心一下敌人,或者攻击一下敌人的追击车辆。小技巧,如果敌人的轻型车辆敢于冒进追击M8,那么就在预判的路上迅速放上一个地雷,当他追上来踩到地雷时,我们就可以反击一下,吃掉它注意事项,后期了,你或许要面对虎王,虎王正面打得快没血的时候。想要逃跑,我们怎么可能让他跑,这时的M8可以迅速上去卡住虎王的屁股。虽然会损失,但是这真的很有效,M8换虎王也值了【JEEP也可以卡虎王,不仅仅是虎王,只要两个车辆,相互就可以卡在一起
英雄连勇气传说美国和英国那个国利害
如果单位一个一个对位的话,各有千秋,总体来讲,英国厉害。火炮,阵地战。都出色
英雄连勇气传说两个专家级的德军根本打不过一个专家一个困难的美国。英雄连是不是美国最厉害了。
其实是这样的,如果NPC当你队友,它就会降智能。如果是当敌人,则智能提升
英雄连是怎样的一个游戏?
我的百科 我的贡献草稿箱百度首页 | 登录新闻 网页 贴吧 知道 MP3 图片 视频 百科 帮助添加到搜藏 返回百度百科首页编辑词条 英雄连目录[隐藏]英雄连英雄连配置:英雄连:抵抗前线英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役新增多人连线合作模式增加充满速度感的新技术中文版4月24日登台上市英雄连英雄连配置:英雄连:抵抗前线英雄连:勇气传说 改编三大历史英雄战役新增多人连线合作模式增加充满速度感的新技术中文版4月24日登台上市[编辑本段]英雄连中文名称:英雄连英文名称:Company of Heroes发行时间:2006年制作发行:Relic Entertainment[编辑本段]英雄连配置:• 最低配置• 操作系统:Windows XP或者Vista• 中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器• 系统内存:768MB• 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品• 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品• 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器• 外设:键盘鼠标推荐配置• 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器• 系统内存:3GB• 显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。[编辑本段]英雄连:抵抗前线由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。抵抗前线据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。[编辑本段]英雄连:勇气传说《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。改编三大历史英雄战役《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。新增多人连线合作模式除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。增加充满速度感的新技术最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。中文版4月24日登台上市《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。详细故事情节《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼第登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。开发商称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平,使任务有了很高的耐玩度。美军战役《入侵诺曼底》A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣罗(St. Lô)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。《公路》于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。英军战役《解放卡昂》布莱克摩尔(Blackmore)少校卡廷(Cutting)上尉英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。装甲精英战役《市场花园作战》沃斯(Voss)少将沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。轴心国战役《虎式精英》马希米里安‧沃斯 上尉乔瑟夫‧舒尔茨 中士英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官沃斯上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。《法莱斯包围战》法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。游戏模式游戏允许2至8名玩家通过局域网或互联网队战。多人游戏注重于团队协作,并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在线游戏系统。之前Relic的游戏使用GameSpy Arcade或者WON 的在线服务。 这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的,包括自动队战与排名系统。多人游戏模式胜利点控制(Victory Point Control)死斗模式(Annihilate)资源《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战略和真对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000:战争黎明》系列相似,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多,得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:人力、弹药和燃料。所有的单位都需要人力资源,特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能;燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力,而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来,普通的人海战术将很难在游戏中看到。游戏并且完全抵制了以前死守在家的情形发生,限制玩家一定要往地图外发展(尤其是胜利点控制)。游戏设定《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M3“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。部队列表(部队无等级之分)同盟国美军 英军工兵 工兵步枪兵 步兵分队游骑兵 中尉伞兵 上尉狙击手 突击队重机枪班 PIAT突击队(反装甲)迫击炮 重机枪突击队57mm反坦克炮 迫击炮突击队105榴弹炮 布兰通运载具M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克T-17装甲车 猎鹿犬装甲车M4雪曼坦克 克伦威尔坦克M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮M18地狱猫 袋鼠式运兵车M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克丘吉尔AVRE工兵坦克丘吉尔鳄式小君主坦克(常用翻译应为庄园领主)轴心国德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite)工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵国民掷弹兵 突击重步兵掷弹兵 反坦克重步兵风暴突袭兵 空军地面部队铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵)军官 凯登瑞德半履带车狙击手 侦查车迫击炮班 装甲车MG42机枪班 半履带车38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车88毫米战防炮 弹药半履带车摩托车 轻型反坦克半履带车166式水陆两用车 128式水陆两用车SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮东风自走防空炮 虎式回收车哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮四号坦克 追猎者式坦克豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 猎豹式驱逐战车虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮补丁目前《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,英雄连第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而英雄连第二部资料片《勇士勋章》最新正式补丁为v2.600版本。绘图《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代游戏图形引擎——“精髓”引擎(Essence Engine)的游戏。 这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果,包括HDR光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊(John Johnson)说:“我们可以在游戏中实现(第一人称射击游戏)《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征,而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”(Havok 3)物理引擎组件,这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物,手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁,而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎,爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向,炸起的泥土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可以由Havok物理引擎实现。其他《英雄连》在游戏界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即时战略”的美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游戏》(Computer Games Magazine)等等,均给与《英雄连》“2006年度最佳游戏”和“最佳战略游戏”的奖誉。“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方……打包回家吧,伙计们,战争结束了。”《英雄连》的在线版本英雄连OL是为中国大陆特制的,国外是没有的——他们用的是单机版的英雄连联机打,中国是因为盗版横行,于是才考虑是不是采用别的办法发行英雄连——原来英雄连原班的代理是授予给北京娱乐通的,可惜北京娱乐通拿着代理就是不下蛋,于是大陆盗版更加流行(因为买不到正版)。这种情况下,THQ和Relic考虑用别的手段来发掘中国市场也就这样了。《英雄连OL》目前由盛大运营,还在测试中。英雄连OL游戏配置发布日期:2008-12-01 | 作者:基础配置:操作系统:Windows XP® SP2以上或者Vista (需要IE6.0版本以上)中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium® IV 或者同一级别的AMD Athlon™ XP处理器系统内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)显卡:兼容DirectX® 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存,NVIDIA GeForce™ 3/ATI Radeon® 9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包括GeForce™ 4MX)声卡:兼容DirectX® 9.0c的16-bit声卡产品外设:键盘鼠标推荐配置中央处理器:3.0 Ghz Intel Pentium® IV或更高端的处理器系统内存:1GB显卡:配置256MB显存的NVIDIA® GeForce™ 6800/ATI RadeonX800系列显卡或者更高端的显卡产品
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