创造场景和创造角色是一样的。场景的营造主要体现在造型结构和装饰色彩上,因为一般来说,构成场景和建筑的主要材料都是写实的。如何像搭积木一样把它们做成各种形状,只是设计思路和审美能力的不同。创造场景建筑的第一要素是满足视觉逻辑的需要,第二要素是物理和力学的平衡。符合游戏的整体感觉,也要兼顾功能性能需求。但是创造力是最重要的。
创造现在
相对而言,现代的场景和建筑更倾向于标准化,注重大型化和主题化。随着社会的发展和人类生活效率的提高,简洁、明了、科学、实用成为现代建筑的主旋律。所以在以现代世界为背景的游戏中,在打造现代场景时,需要从各方面综合考虑规划。只有符合现代人的审美,符合游戏的感觉,才能营造出合适的游戏氛围。现代游戏中的场景可以看作是一门环境艺术,需要了解一些与场景和建筑相关的建筑结构和原理。每个时期的建筑技术和构图艺术都不一样。只有了解一些建筑方面的理论知识,才能用现成的材料建造出新颖的建筑,规划出优美合理的场景。
现在的创作理论其实很简单,就是把每天看到的东西,通过艺术处理加载到游戏里。但是,只有了解现代建筑设计的原则和理念,才能创造出真正的现代时尚。另外,现在场景的创造不仅仅局限于建筑,还包括人物类别以外的一切。
创造未来
想象未来。现在的一切都来自于过去的想象。创造未来场景需要更大胆的想象力,想象力越虚幻,越容易产生高格调的设计思维。创造未来从建模开始。你要超越现在的所见所闻,去感受时间空,去赋予事物足够的新鲜感。创造和挖掘材料来填充和构成新的东西也是很重要的一个方面。只有融入一些现代科学的逻辑推理,才能实事求是,才能丰富我们后来的创作。目前工业机械的因素可能是未来场景的主旋律,因为机械加速了工业自动化的进程,也可以确认人类社会的文明发展程度,所以需要在设计中综合处理。
此外,还需要考虑审美等一些软性因素。推测未来世界的审美趣味,可以追溯建筑历史的源头,分析建筑升级演变的规律,得到一些标志性的概念。万物讲究轮回,审美也是如此。所以分析未来的走势,需要综合各种因素。审美趣味的变化也可以受到各方面的影响和触动,但不能脱离大趋势。只有探索未来的趋势,才能创造出适合未来的场景。
下面是通过简单的色彩,机械化的组合处理,以及一些未知的材质,对未来场景的概念设计。
创造过去
创造过去和创造现在在设计理念上有相似之处。它们需要与事实相结合,绝不能失去其本质。然而,创造过去可以表达更广泛的复古感和愿景,相关的设计灵感可以来自过去的宗教、习俗和文化。这样的东西是历史遗留下来的谜团,是社会发展的根源,是人类智慧的精神血液。对过去了解的越多,就越能创造出迷人的过去。
但是,游戏艺术毕竟是伴随着游戏性的,我们不能在创造过去的同时,盲目地遵循客观事实。只有加入一定量的奇思妙想,才能称之为创造。这些内容可以服务于游戏视觉,提升设计。从概念上来说,创造过去主要是为了体现创造力,通过对过去的理解获得新的感悟,甚至在更高的层面上定位或挖掘过去。这是创作的重点,因为所有的新事物都是从相关的根源中诞生或改变的,设计中没有“海市蜃楼”的乌托邦主义。
下面的建筑设计结合了一些宗教因素,再融入一些园林习俗,试图在材料和格局上突破传统,通过这些方面创造出属于过去建筑的东西。