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《超级马里奥兄弟:惊奇》开发早期没感到匆忙,引入“徽章”系统

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《超级马里奥兄弟:惊奇》开发早期没感到匆忙,引入“徽章”系统

电子游戏玩家最担心的问题之一是开发商在发布游戏时过于仓促,导致游戏质量下降。然而,任天堂在这方面一直表现出色,他们一直注重游戏质量,很少出现赶工期的情况。即将发布的《超级马里奥兄弟:惊奇》也不例外,在开发的早期阶段,开发团队并没有感到匆忙。制作人手冢卓志在接受采访时透露了这一点。他表示,在制作阶段的初期,开发团队并没有定下真正的发布日期,所以他们并不感到匆忙:“我不想让大家说:‘由于在截止日期之前根本完不成,所以我们没有做某个内容或者没法做某个内容。’”《超级马里奥兄弟:惊奇》中引入了徽章系统,这是之前仅在RPG游戏中出现过的。玩家可以在角色身上放置徽章,赋予特殊能力。由于一次只能装备一个徽章,所以这里面就需要讲究策略,深入研究哪个徽章才对当前的关卡更有价值。手冢卓志表示,开发团队曾想过让玩家同时使用多个徽章,但那感觉就不像是一款马里奥游戏了。他希望玩家能够尽量多次重玩关卡:“如果有人玩过一个关卡之后,再也不会重新回去玩,我会感觉有点伤心。我希望玩家能够把关卡多玩几遍。”《超级马里奥兄弟:惊奇》将于10月20日发售。

 
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