作为系列史上最长的中断,《模拟人生4》已经登陆PC和主机平台八年了。好消息是,周二,Maxis终于确认了一个代号为Project Rene的项目。虽然还处于非常早期的开发阶段,但在当天的模拟人生峰会直播过程中,开发者展示了基于协作的游戏玩法。
特许创意副总裁林赛·皮尔森(Lyndsay Pearson)表示,团队正在努力改善《模拟人生》中角色的“思考”和“表演”方式。
创作工具似乎变得更加灵活,允许玩家在建造过程中快速循环不同的项目——例如滚动浏览沙发的网格图案,预览室内家具的外观——而无需裁剪创作工具。
更让我们欣喜的是Maxis强调的多人协作体验。Lyndsay Pearson在演讲中明确表示,与朋友一起创作是完全可行的。
然而,这方面更重要的一点是为多个玩家创建无缝的跨平台体验。
就像活动中演示的两个例子,在PC和智能手机上分别运行的客户端中——当家放在一端时,另一端会及时刷新。
当然,Project Rene并不是Maxis第一次试水将多人模式引入模拟人生游戏。例如,免费手机游戏混合和匹配多人游戏的有限元素,例如参加另一个玩家举办的聚会。
遗憾的是,由于政府过于依赖基于“微交易”的盈利模式,这款手游并未受到热烈欢迎——玩家要么被迫购买“能量包”来继续游戏,要么只能等待数小时来“恢复体力”。最后,即使模拟人生5仍处于没有太多可谈的早期开发阶段,Lyndsay Pearson承诺Maxis团队将定期分享最新进展。预计最终产品将在桌面上放置数年。
据悉,Maxis在2000年2月推出了原版《模拟人生》,大约4年后迎来了续集。然后第三部(2009)和第四部(2014)作品的开发分别用了五年时间。
然而,即使距离《模拟人生4》发布已经过去了五年,在此期间,开发者仍然提供了相当多的DLC扩展包——前三代分别拥有7/8/11 DLC,而第四代则多达24个DLC(甚至不包括更小的东西包)。