1.任天堂任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发了诸如马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、NintendoSwitch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
2.索尼PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为出名的家游产品之一。PlayStation,是日本Sony旗下的新力电脑娱乐SCEI于1994年12月3日发售的家用电视游戏机。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星,和任天堂公司的Nintendo64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。3.微软Xbox是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。4.GPDGPD是GamePadDigital的缩写,它来自于公司创始人做第一款游戏产品的构思。GPD品牌的服务宗旨是:基于细分市场的需要,面向小众玩家,提供个性化的智能游戏办公设备及周边产品。这也就意味着,GPD的产品绝非闭门造车,而是基于玩家需要做设计。因此,GPD所有的创新性产品,都脱离不了与玩家的互动。