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CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。

该软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。

洛克人X6攻略

我查询了宝马X6和宝马X6 M车型的相关资料,我总结了二者的一些区别:

1、二者最大的区别就是动力系统。

现款宝马X6 M使用的是S63B44 4.4L双涡轮增压V8发动机(与X5 M共享),最大功率575马力/6000-6500rpm,峰值扭矩750牛·米/2200-5000rpm。与这台高性能引擎匹配的是支持换挡逻辑三级可调的8-Speed Steptronic手自一体变速箱。二者结合的最终结果就是,X6 M官方零百加速时间仅为4.2秒。

而在售的普通版宝马X6使用的发动机就要小很多,28i车型使用代号N20B20A 2.0T发动机,最大功率245马力/5000-6500rpm,峰值扭矩350牛·米/1250-4800rpm ,零百加速7.4秒。35i车型使用的是N55B30A 3.0T L6发动机,最大功率306马力/5800-6400rpm,峰值扭矩400牛·米/1200-5000rpm,零百加速6.4秒。

2、xDrive全时四驱调教不同

X6 M使用的xDrive全时四驱系统在常规模式下的前后扭矩分配比率是20:80,是一个纯偏后驱模式的四驱调价。普通版X6使用的xDrive全时四驱系统在常规模式的前后扭矩分配比率是40:60,虽然也是偏后驱模式,但已无比接近前后均衡调教。

全新X6 M纽北的圈速成绩是8分05,与2007年宝马M3一样。

3、二者的轮胎制动系统不同

为了应对如此巨大的动力能力,X6 M车型的前后轮胎标准是285/35 R21、325/30 R21,使用米其林Pilot Super Sport轮胎,标配前6后4活塞卡钳和打孔通风制动盘。普通版X6车型的轮胎标准是275/40 R20、315/35 R20(停产在售的28i车型255/50 R19、255/50 R19标准)。

最后还有一点不同,X6 M的后悬挂使用的是整体铝制后桥,而普通版X6 使用的是多连杆结构。很抱歉,我没有查到X6 M整体铝制后桥的设计初衷,但是按照M Power的开发逻辑,不外乎轻量化、抗扭转刚性等。

首先来说一下宝马的M的意思,宝马的M是宝马集团旗下的一个部门,主要负责对宝马车型进升级和改造,例如宝马的m3,就是在普通宝马3系的基础上改造,推出的高性能版本。宝马的M,竞争对手有奔驰的AMG和奥迪的RS。

表面上来看,宝马M车型与普通版本仅仅是的多了运动套件和字母M,有些车子也是可以选装m套件的,那么之间的差距就看上去非常的小。但实际上它们之间的差距,是非常非常的大。

首先他们之间有非常大的价格差异:

宝马三系的指导价是30.98~35.98万,而宝马m3的价格在87.68~108.8万。

宝马4系的指导价是35.98~61.98万,而宝马m4的价格是90.68~128.89万。

宝马5系的指导价是42.69~65.99万,而宝马m5的价格是148万。

宝马x6m的指导价是179.8万,宝马m760li指导价格是266.8万。

普通版本的宝马与宝马m,在动力方面有较大差距,咱们以宝马x6和宝马x6m,进行对比说明。普通版本的宝马x6搭载的是2.0t3.0t直列四缸和直列6缸发动机。而宝马x6m搭载的是4.4升双涡轮v8发动机,宝马x6m最大马力560匹,最大功率412千瓦,最大扭矩686米,百公里加速仅为4.2秒。

着重说一下宝马m760li,这是宝马旗下顶级旗舰车型,该款车搭载6.6升双涡轮v12发动机,最大马力601匹,最大功率448千瓦,最大扭矩800n*m,其强悍性能毋庸置疑。具体多么强悍,咱们也没试过,咱们也不敢试。

宝马的普通版本与宝马m车型最大的差距是在动力操控等性能方面,然后直接表现在价格方面。国内消费者对宝马 汽车 可以说是一腔热情,但是由于高昂的价格,M车型方面也就曲高和寡了。宝马m的消费者会有土豪和宝马铁粉双重身份,两者缺一不可!

x6m,v8呢,还有碳纤维

从FC时代开始,一直出续集至今的游戏并不多,而ROCKMAN系列就只其中之一。其中X系列更是以帅气的人物,诸多的隐藏道具而极具人气。终于,在PS的晚年,CAPCOM推出了系统大幅度强化的X6,这对PS玩家而言绝对是不可错过的一部大作呀。

故事概要:

__背景:21XX年,在上次大战的末尾,随着SIGMA的爆炸,周围的一切都化为乌有,存留下来的,只有遍体鳞伤的X和握在手中ZERO的剑了。过了几个月,一位年轻的科学家到决战地进行调查,无意中发现了一块芯片,而这块芯片的发现,使隐藏在内心许久的野心再度爆发,新的故事,又开始了

故事主线:

__那位年轻的科学家叫GATE,是漂亮的通讯员JJ,ALIA以前的同伴,虽然拥有一流的头脑,但太有野心,使自己的发明始终不受认可。这次,他在上次大战的决战地获得了ZERO的DNA,而这DNA中蕴藏的巨大能量,使他能拥有了实现梦想的机会,而他的梦想,就是创造一个只有机器人的世界。

但是,IRREGULAR HUNTER们则反对创造那种世界,因为人类和机器人都是不完全的,只有相互合作才能更好的存货下去,只有机器人的世界只是个幻想罢了。为此,为了阻止GATE发明的NIGHTMARE病毒破坏世界,X拿起了ZERO的光剑,带领IRREGULAR HUNTER们向GATE发出了挑战。随着GATE手下的不断败北,甚至连自己最得意的作品HIGHMAX也败在X手下的时候,GATE终于沉不住气了,亲自上阵,誓要消灭一直妨碍自己的X。一场激烈的战斗后,终究邪不胜正,GATE败在了X的手下,但是,GATE不愿意就那么死去,他启动了还在修复中的SIGMA,毫不领情的SIGMA杀死了GATE后,又向X发出了挑战。惊心动魄的战斗后,SIGMA再次被消灭了。

ZERO加入情节:ZERO在上次大战中已经奄奄一息了,但他没死,将自己的光剑交给X后,独自躲了起来恢复伤势,现在,痊愈了的ZERO终于又出现在了X面前,协力将假ZERO消灭后,再度为了保护人类保护世界而并肩战斗。

X结局1(ZERO加入):

__打败SIGMA后,X和ZERO找到了GATE的尸体,虽然希望渺茫,但X还是想让DOGLAS尝试救活GATE,因为他深知失去同伴的寂寞和伤感。其他人也都决心,为了防止下一次SIGMA或其他病毒的侵犯而努力。

X结局2(ZERO未加入):

__打败SIGMA后,X和ALIA找到了GATE的尸体,虽然希望渺茫,但X还是想让DOGLAS尝试救活GATE,因为他深知失去同伴的寂寞和伤感。而ZERO则在暗处一直默默的看着X,ZERO还有很多要做的事,等到事情都办完了,他会再次出现在X的面前,为了未来而携手作战。

ZERO结局:

__打败SIGMA后,已经完全认可了X的能力的ZERO决定将自己暂时封印起来,因为他知道自己本身就是和平的一个威胁,而特殊的结构又使目前的技术力量无法解析自己。为此,他准备睡上一百年,他相信,以一百年以后的技术力量,一定能解析自己,一定。

角色特点分析:X:以往无装甲形态的X总是最弱的,但不知道为什么,这代的X特别好用。但是,由于没有空中冲刺,冲关的时候多少有些不利。

飞隼:X5里的强力装甲,但由于被破坏的太厉害,修复后实力大减。空中冲刺的距离十分之近,蓄力后的X BUSTER也不能击串敌人和障碍物了。好在,超杀GIGA ATTACK由于是全屏的,还算不错,而且X BUSTER的威力似乎比剑圣装甲强一点。

剑圣:真不敢相信是新装甲,一点不强。蓄力后,直接攻击是X BUSTER,按上或下攻击的话就是Z SABER,而Z SABER前方的蓝光是可以抵消某些攻击的。这套装甲的最大作用,在于距离较远的空中冲刺以及向上向下的空中冲刺,而且,和飞隼一样,是有攻击判定的,威力好像更大点。超杀由于是集中的剑气攻击,范围不如飞隼但威力大。

忍者:感觉和X5里的大地装甲差不多,蓄力攻击威力大,可以在钉子路上行走,吸在墙上不会下滑。此外,按上+跳可以吸在不是很高的天花板上,此时可以向下进行三向攻击,还可以冲刺。但有三个缺点,一,有些地方是要故意吸在墙上下滑的,这套装架就不行了,二,超杀的距离太近,多少影响实用性,三,没用空中冲刺,没法过某些地带。

究极:标题画面按左三下,右一下选出来的。颜色变了一点,但还是那么厉害,威力大,蓄力的X BUSTER击中敌人会有个空中的爆炸,给予更大的伤害。可以滞空。超杀十分好用,威力大,而且是无限的。

ZERO:可以两段跳,Z SABER的威力大,还有个优点就是帅。

黑色ZERO:标题画面L1三下,R2一下选出来的。Z SABER的威力更大,更帅。

系统分析:

等级系统:这次的等级系统与X5是不同的,和你玩的好坏无关,只和收集到的灵魂点数有关,最初是D,300点是C,600点是B,900点是A,1200点是SA,1500点是GA,5000点是PA,9999点是UH。另外,等级的高低关系到装备强化芯片的多少,A一块,SA两块,GA三块,PA四块,UH五块,其中GA开始,有一块是特殊芯片,在武器选择画面里使用,且每关只能使用一次。

这里,要讲一下怎么获得多的灵魂点数,打死一只有灵魂的病毒后,就会出现一个球,在球没变成病毒之前将之拿到就可以了,一只10点左右。打败八个BOSS后,也会获得一个大的绿色的球,一个200点。但是,就这么点,要拿到9999点要到什么时候呀,不要紧,有送钱的财神。

游戏开始的8大关都是有隐藏分支的,如果不走隐藏分支的话是直接打该关的BOSS,走的话打的是假ZERO或中BOSS,但是,在假ZERO和中BOSS都被打败后再去会怎么样呢?就会遇见正在收集灵魂的DAINAMO,(他就是X5里,两次找大家麻烦,实力很弱,但都没被打死的那个家伙。)如果对付他的时候,用回旋斩(忍者装甲的蓄力攻击和ZERO的下+S)攻击他的头部,他就会受创硬直。再次攻击他的话,就会掉下来一个灵魂,值200点哟,每次打他能拿到3个,就是600点,这样,9999也不会用太多时间了。建议选武器研究所的那关(就是背景有个巨大机器人的那关),版面简单,音乐好听,进入分支也极其简单。

强化芯片的作用:

__先介绍共同的芯片,顺序是从上到下,从左到右。SPEED MOVE快速移动。HIGH JUMP高跳。HYPER DUSH快速冲刺。ENERGY SAVER使武器的消耗减半。SUPER RECOVER增加恢复道具的效果。BUSTER PLUS提高射击威力(小)。SPEED SHOT快速射击(小)。SHOCK ABSORBER使伤害减半。DOUBLE BARRIA受伤后无敌时间加倍。CHANGE ENERGE受伤后恢复武器能量。

接下来是X的专用芯片,顺序同上。RAPID S快速射击(大)。ULTIMATE BUSTER直接使用蓄力攻击。HYPER CHARGE快速蓄力。MASTER WEAPON提高射击威力(大)。

ZERO的专用芯片,顺序同上。SABER PLUS提高SABER的威力。SABER EXTENT增加SABER的攻击距离。SHOT ERASER提高速度。MASTER SABER提高SABER特殊攻击的威力。

特殊芯片,顺序同上。HYPER DRIVE无敌。POWER DRIVE提升武器威力。WEAPON DRIVE特殊武器不消耗能量。LIFE RECOVER恢复全部体力。WEAPON RECOVER恢复全部能量。OVER DRIVE,连续蓄力攻击。

病毒现象的定义规律和运用:

__"每进入一关后,这关的病毒便会侵入其他特定的几关,使那几关的病毒重新产生灵魂并发生特定的怪异现象。"这就是病毒想象的定义,接下来,就具体解释各关所能产生的病毒现象。顺序为从左到右从上到下。

第一关。受影响关:第三关,第五关。现象:飞蚊,会出现小蚊子,阻碍射击武器攻击敌人,阻碍冲刺,有时会攻击我方。 第二关,受影响关:第一关,第八关。现象:暴风雨,减慢前进速度和跳越的距离。第三关,受影响关:第二关,第四关。现象:影子,出现ZERO(ZERO的场合是X)的影子,攻击我方。第四关,受影响关:第七关。现象:结冰,地面结冰,走路打滑。第五关,受影响关:第四关,第六关。现象:火球,天上掉火球。第六关,受影响关:第一关,第二关。现象:黑暗,画面变暗,影响可视范围。第七关,受影响关:第五关,第六关,第八关。现象:钢块,出现上下移动的钢块,阻碍前进。第八关,受影响关:第三关,第七关。现象:障碍,出现讨厌的障碍物。__病毒现象并不一定是坏事,其中第五关的病毒现象,关系到了能否进入第四关的分支,而第七关的病毒现象,也使在不会两段跳或向上冲刺的情况下,进入第五关的分支成为可能。另外,第七关病毒现象的钢块可以用第七关的BOSS的武器暂时打掉,第八关的病毒显现的障碍也可以用第八关的BOSS的武器对付,灰色的可以打掉,紫色的可以推走,黑色的可以推动。

分支的进入方法:第一关,进入岩洞的下部后,天花板上有个很高的洞,利用两段跳或向上冲刺上去,向右走,到有绳锁的深渊处,靠着右边下去,就有转移装置了。第二关,最后的那段下雨的地段,最左下方有段钉子路,利用忍者装甲或者受伤后的无敌时间通过,里面就是转移装置。第三关,有一处有两扇要用激光开的门,去下面的那扇,继续前进后就会后转移装置。第四关,先发动第五关的病毒现象,向右前进,有些原本被冰封住的地方会被火球熔化掉,进去后就能找到转移装置。第五关,第二个小BOSS打掉后,有上下两扇门可以进,里面是第三个小BOSS,都不进,沿墙往上爬,有个平台,利用两段跳或向上冲刺上去,在走不久就是转移装置。另外,可以发动第七关的病毒现象,就不用利用两段跳或向上冲刺了,但必须要有第七关BOSS的武器,才能打掉中间阻碍前进的钢块。第六关,打掉巨大的机器人后,就是转移装置。第七关,第二层的压废铁处通过后有个下去的楼梯,不要下去,继续往左走,通过很长的一段危险地带后,又有楼梯,下去,过了很宽的一段深渊后,就是转移装置。第八关,随即出现在某个异世界里,看运气了。

强化装甲的所在地:第一关,进行不久后从一处落下,往左走是继续向BOSS处进军,往右走就是强化装甲了。第二关,最后的下雨的那段路右上反很长的两段钉子路的里面。第三关,有两扇门的地方走下面那扇,经过很长的激光走廊后下落,左边看起来是墙,但其实不是,可以穿过的,出去后看起来下面是空的,其实正中央是有平台的。再左面就是强化装甲了。第四关,在进入第四关分支的地方的上面有个很高的平台,想办法条块上去几可以了。第五关,在去分支的路上获得。第六关,去分支后,一开始不要往右走,往左走就是强化装甲。第七关,去分支的路上获得。第八关,随即出现在某个异世界里,又要看运气了。

两个难点:__一个是第二关的强化装甲的拿法。第二关的强化装甲是在钉子路的里面。可以使用超低空的冲刺过去,但有个更简单的方法。装备受伤后无敌时间加倍的强化零件DOUBLE BARRIA。引一个扔炸弹的敌人,在钉子边使自己受伤,乘机冲入。__另一个是第七关超长距离深渊的过法,有个很简单的方法,就是在深渊边上使用第四关BOSS的武器,让一块冰在悬崖口,站在上面,利用剑圣装甲的空中冲刺就能过去。还有种很BT的过法,有兴趣不妨一试。跳得不够远的话,装备高跳的强化芯片不就可以了吗?但这块强化芯片在第四关分支里的一个(条)人(狗)质身上,其面前有很长一条钉子路,通常是靠忍者装甲去拿的。难没拿到深渊另一边的忍者装甲的部件是不可能有忍者装甲用的。其实还有另外一个办法。首先,发动第五关的病毒现象。这样,装备好无敌时间翻倍的强化芯片后去第四关,一直往右走,版面右边的一些冰墙就会被下落的火球熔化了,从那里进入分支。分支里还有火球的,但一到了人质所在的层面就消失了,不要紧,先从边上的绳锁爬回有火球落下的层面,等那段钉子路前的通路的上方有火球落下,马上下去,撞那个火球,无敌,这点无敌时间正好可以通过那段很长的钉板路了。

最后,是一些细小的事情。

一,ZERO的身世,熟悉ROCKMAN系列的朋友可能用膝盖也能想的出来,是ROCKMAN里的大奸角WARI博士(相当于X里的SIGMA,每代的BOSS)为了对付LIGHT博士新型ROCKMAN(就是X)而制作的杰作,但是,在一次做乱中,被IRREGULAR HUNTER队长SIGMA打倒(很勉强的),从此变太平了。

二,第七关BOSS,鲨鱼会召唤术,召唤的,就是X2里的BOSS蝎子。

好了,X6的功略就写到这里的,其实救人质的也是值得一写的,但是还是留一点东西给大家自己开发吧,一点不剩就太没意思了。这也是在下第一次写功略,有诸多不足之处,请多多包含。

标签: 冲刺 影响 有个
 
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